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MAP例子

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首先介绍一下什么是Map。在数组中我们是通过数组下标来对其内容索引的,而在Map中我们通过对象来对对象进行索引,用来索引的对象叫做key,其对应的对象叫做value。在下文中会有例子具体说明。
再来看看HashMap和TreeMap有什么区别。HashMap通过hashcode对其内容进行快速查找,而 TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用TreeMap(HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。

package com.map;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.TreeMap;
public class HashMain {
public static void main(String args[]){
Map map=new HashMap();
map.put("a", "aaa");
map.put("b", "bbb");
map.put("c", "ccc");
map.put("d", "ddd");
Iterator iter=map.keySet().iterator();
while(iter.hasNext()){
Object key=iter.next();
System.out.println("map key  "+key.toString()+"   Values:"+map.get(key));
}

TreeMap tap=new TreeMap();
tap.put("a", "aaa");
tap.put("b", "bbb");
tap.put("c", "ccc");
tap.put("d", "ddd");

Iterator iter2=tap.keySet().iterator();
while(iter2.hasNext()){
Object key=iter2.next();
System.out.println("tap key "+key.toString()+"values="+tap.get(key));
}
}

}


结果:

map key  d   Values:ddd
map key  a   Values:aaa
map key  c   Values:ccc
map key  b   Values:bbb
tap key avalues=aaa
tap key bvalues=bbb
tap key cvalues=ccc
tap key dvalues=ddd




package com.map;
import java.util.*;
public class Exp2 {
public static void main(String args[]){
HashMap h2=new HashMap();
for(int i=0;i<10;i++)
h2.put(new Element(i), new Figureout());
System.out.println("H2: ");
System.out.println("Get the result for Element!");
Element test=new Element(5);
if(h2.containsKey(test))
System.out.println((Figureout)h2.get(test));
else
System.out.println("Not found!");
}
}



class Element{
int number;
public Element(int i){
number=i;
}
public int hashCode(){
return number;
}
public boolean equals(Object o){
return(o instanceof Element)&&(number==((Element)o).number);
}
}

class Figureout{
Random r=new Random();
boolean possible=r.nextDouble()>0.5;
public String toString(){
if(possible)
return "OK!";
else
return "Imposible!";
}
}



package com.map;
import java.util.*;
public class Exp2 {
public static void main(String args[]){
HashMap h2=new HashMap();
for(int i=0;i<10;i++)
h2.put(new Element(i), new Figureout());
System.out.println("H2: ");
System.out.println("Get the result for Element!");
Element test=new Element(5);
if(h2.containsKey(test))
System.out.println((Figureout)h2.get(test));
else
System.out.println("Not found!");
}
}



class Element{
int number;
public Element(int i){
number=i;
}
public int hashCode(){
return number;
}
public boolean equals(Object o){
return(o instanceof Element)&&(number==((Element)o).number);
}
}

class Figureout{
Random r=new Random();
boolean possible=r.nextDouble()>0.5;
public String toString(){
if(possible)
return "OK!";
else
return "Imposible!";
}
}在这个例子中,Element用来索引对象Figureout,也即Element为key,Figureout为 value。在Figureout中随机生成一个浮点数,如果它比0.5大,打印"OK!",否则打印"Impossible!"。之后查看 Element(3)对应的Figureout结果如何。

结果却发现,无论你运行多少次,得到的结果都是"Not found"。也就是说索引Element(3)并不在HashMap中。这怎么可能呢?

原因得慢慢来说:Element的HashCode方法继承自Object,而Object中的HashCode方法返回的HashCode对应于当前的地址,也就是说对于不同的对象,即使它们的内容完全相同,用HashCode()返回的值也会不同。这样实际上违背了我们的意图。因为我们在使用HashMap时,希望利用相同内容的对象索引得到相同的目标对象,这就需要HashCode()在此时能够返回相同的值。在上面的例子中,我们期望new Element(i) (i=5)与 Element test=new Element(5)是相同的,而实际上这是两个不同的对象,尽管它们的内容相同,但它们在内存中的地址不同。因此很自然的,上面的程序得不到我们设想的结果。下面对Element类更改如下:

class Element{
     int number;
     public Element(int n){
          number=n;
     }
     public int hashCode(){
          return number;
     }
     public boolean equals(Object o){
          return (o instanceof Element) && (number==((Element)o).number);
     }
}

在这里Element覆盖了Object中的hashCode()和equals()方法。覆盖hashCode()使其以number的值作为hashcode返回,这样对于相同内容的对象来说它们的hashcode也就相同了。而覆盖equals()是为了在 HashMap判断两个key是否相等时使结果有意义(有关重写equals()的内容可以参考我的另一篇文章《重新编写Object类中的方法》)。修改后的程序运行结果如下:

h2:
Get the result for Element:
Impossible!

请记住:如果你想有效的使用HashMap,你就必须重写在其的HashCode()。

还有两条重写HashCode()的原则:

不必对每个不同的对象都产生一个唯一的hashcode,只要你的HashCode方法使get()能够得到put()放进去的内容就可以了。即"不为一原则"。
生成hashcode的算法尽量使hashcode的值分散一些,不要很多hashcode都集中在一个范围内,这样有利于提高HashMap的性能。即"分散原则"。
至于第二条原则的具体原因,有兴趣者可以参考Bruce Eckel的《Thinking in Java》,在那里有对HashMap内部实现原理的介绍,这里就不赘述了。

掌握了这两条原则,你就能够用好HashMap编写自己的程序了。不知道大家注意没有,java.lang.Object中提供的三个方法: clone(),equals()和hashCode()虽然很典型,但在很多情况下都不能够适用,它们只是简单的由对象的地址得出结果。这就需要我们在自己的程序中重写它们,其实java类库中也重写了千千万万个这样的方法。利用面向对象的多态性——覆盖,Java的设计者很优雅的构建了Java的结构,也更加体现了Java是一门纯OOP语言的特性。

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